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Etude de décor - Version 3.0

Publié le par Samy

Après la version 1 aux couleurs un peu sales... Après la version 2 100% numérique aux couleurs un peu trop flashantes et très (trop ?) lisses... voici la troisième version !

 

Cette version a été réalisée aux pastels secs sur papier Ingres (pensée nostalgique pour mon ancienne école d'art...) puis scannée. Les contours du dessin original à l'encre ont été ajoutés par dessus.

 

Qu'en pensez-vous ?

 

VERSION 1

 

 

SQ2 sc1 couleurs test 3

 

 

VERSION 2

 

 

SQ2 sc1 couleurs test 3 B

 

 

VERSION 3 (aux pastels secs, donc !)

 

 

SQ2-sc1-test-pastel-sec-marie-louise.jpg

 

 

A suivre...  

Publié dans snowman-entertainment

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Pas à pas...

Publié le par Samy

Un jour de plus et déjà un nouvel essai (toujours armé de ma souris (!) et de Corel PhotoPaint).

 

Les couleurs sont encore assez flashantes... mais le fait d'avoir gommé certaines lignes noires et d'avoir remplacé certaines couleurs par d'autres a pour résultat un décor un peu plus harmonieux (avec un rendu assez proche du pastel sec dans le fondu des couleurs).

 

 

HIER:

 

 

SQ2 sc1 couleurs test 3

 

 

 

AUJOURD'HUI:

 

 

SQ2-sc1-couleurs-test-3-B.jpg

 

 

A suivre...   

 

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Test

Publié le par Samy

Cette fois-ci, je vous propose une image pas terminée, un simple test pour voir si "ça" peut marcher.

 

Dans un premier temps, j'ai scanné un dessin fait au stylo-feutre. Il s'agit d'une mise au propre d'un décor de mon prochain court métrage d'animation Slurp !.

 

J'ai voulu ici tenter une approche très "illustration anglaise du XIXème siècle", avec un maximum de contours et de détails.

 

 

SQ2 sc1 couleurs test 1

 

 

Je me suis ensuite amusé à faire des tests de couleurs via un logiciel de dessin, à la souris (oui, j'avoue, je n'ai pas de palette graphique !) avec un rendu "aquarelle".

Mes premiers pas avec la décomposition d'une image en différents "calques" et sa mise en couleur 100% informatique: j'en été tout excité !  

Je dois avouer être assez fan de ce rendu sans contours, animé, saturé et lumineux... très artistique !

 

 

SQ2-sc1-couleurs-test-2.jpg

 

 

J'ai ensuite superposé l'image des contours et l'image faite de couleurs et... SURPRISE !!

Le test ne fonctionne pas et donne lieu à une image aux couleurs ternes et sales.

 

 

SQ2-sc1-couleurs-test-3.jpg

 

 

Un test sert aussi à ça: tenter des trucs, se planter et recommencer pour un meilleur rendu final !   

A suivre !

 

 

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Joyeux Noël !

Publié le par Samy

Mon court métrage d'animation Slurp ! n'en est encore qu'à l'état de projet que, déjà, on m'offre les produits dérivés pour Noël !  

 

Voici un cadeau que j'ai reçu aujourd'hui: l'adorable commanditaire a demandé à un artisan lyonnais très sympa d'oeuvrer et le rendu m'a sincèrement bluffé.
Merci à L'Art-Elier pour leur talent !

 

Ce petit vitrail a été réalisé à partir d'un croquis original (piqué dans mes dossiers sans que je ne m'en rende compte !).

 

1/ L'original:

 

 

Christmas PinUp Définitif

 

 

2/ Le cadeau qui m'a émerveillé et ému:

 

 

documents-2-5840.JPG

 

 

Sympa, non ?

 

Publié dans snowman-entertainment

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Eeeeeeeeet... Action !!

Publié le par Samy

Certains (beaucoup !) croient que faire du dessin animé, c'est faire de bêtes dessins sans intérêt mais vaguement mignons... sorte de cadeau de gamins attardés qui se proclament "réalisateurs" à des gamins cinéphages.

 

On oublie souvent que réaliser un film d'animation est créer une sorte de "vrai" film mais au ralenti.

 

Et même avant que n'importe quel mouvement commence à prendre vie sur pellicule, il faut détailler au maximum chaque élément: design du personnage (cf note précédente), décor, action, etc... et que tout ce puzzle composé de centaines d'éléments différents (et parfois réalisés par plusieurs personnes différentes) donne un tout, un résultat final égal de bout en bout.

 

Bref, c'est un travail. Un VRAI travail.

 

Ceci dit, voici quelques croquis préparatoires de mise en scène pour préparer une scène à storyboarder (pour simplifier: des dessins de pré-préproduction).

 

Pour cette scène, un ami m'a suggéré de m'inspirer de Tom Cruise dans Cocktail. Je n'ai jamais vu le film mais tout ce dont j'ai entendu parler, c'est que l'acteur américain fait le malin derrière son bar.

 

J'ai imaginé l'action. Le personnage de mon court métrage, Slurp !, est glacier de profession.

 

 

Scene-Glacier.jpg

 

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Evolution

Publié le par Samy

Après analyse de l'animatique de mon prochain court métrage d'animation "Slurp !" (et grâce à l'oeil avisé de deux amis), je suis en train de modifier certaines choses du storyboard original.

 

Pour ce faire, rien de moins que la création d'un nouveau personnage: le Glacier !
Là où le personnage original ne devait être que secondaire et à peine vu, voici qu'à présent il a sa propre scène... d'où l'intérêt de lui donner un graphisme un peu plus poussé et plaisant.

 

Voici donc un petit montage montrant cette évolution graphique:

 

1/ le "premier jet"

2/ une version très Errol Flynn, très "cliché du glacier italien"

3/ Errol Flynn glabre et rajeuni... un chouilla bad boy

4/ une version un peu plus épaissie, un peu plus âgée de la version 3

5/ un petit croquis qui n'a rien à voir mais qui a fait évoluer le graphisme du visage du personnage du Glacier

6/ la version définitive, en couleur, du glacier... qui ressemble beaucoup à la version 4 mais en plus fine, plus jeune et plus énergique.

 

 

Evolution Glacier

 

 

Je rappelle, à toutes fins utiles, que ces dessins sont protégés grâce à la SACD et la loi du Copyright.  

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Model Sheet

Publié le par Samy

Cet anglicisme barbare est en fait la dénomination usitée dans le monde du film d'animation pour évoquer une "feuille de modèle".

 

Sur cette feuille sont détaillés les moindres éléments composant un personnage (attitudes, dessin de face/profil et 3/4, etc) afin que chaque dessinateur œuvrant à la fabrication d'un film d'animation puisse se conformer à une seule et même manière de dessiner ledit personnage (et non pas improviser en lui dessinant, par exemple, un nez trop grand ou en lui donnant une attitude qui ne corresponde pas au caractère du personnage défini par le réalisateur).

 

Voici, ci-dessous, un exemple de model sheet pour un personnage secondaire de mon court métrage d'animation Slurp !: ici, l'accent est mis sur la construction du torse.

 

 

Homme 3- Model Sheet

 

 

 

A suivre...   

 

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Un petit tour...

Publié le par Samy

Les choses se précises rapidement pour mon prochain court métrage d'animation Slurp !

 

Je vous propose aujourd'hui un turn around animé, c'est à dire que j'ai virtuellement fait le tour à 360°C de ma pinup afin qu'on puisse la voir sous tous les angles.

 

Ce turn around demande à être affiné et nettoyé mais le principal (à savoir les masses des cheveux, du corps et de la robe) sont là et s'équilibrent d'une image à l'autre.)

 

 

 
 
 
A suivre...  
 
 

Publié dans vidéo

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Y a plus qu'à... !

Publié le par Samy

Et voilà !

 

Tout le storyboard de mon prochain court métrage d'animation, Slurp !, est mis au propre.

 

Prochaine étape: l'animatique... c'est à dire le montage de chaque case de storyboard sous forme de vidéo afin d'avoir un premier aperçu du timing complet du futur film (et de ce qui peut éventuellement poser problème dans la narration ou dans l'efficacité du film et de son montage).

 

Mais comme j'ai été biberonné au Disney durant toute ma vie, je ne peux pas terminer ce film sans un happy end pour ma chère pinup !

 

 

Generique-de-Fin.jpg

 

 

 

A suivre...   

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Back and Powerfull !

Publié le par Samy

Adieu les scans ternes aux couleurs passées: me voilà à équipé d'un nouveau logiciel de traitement d'image digne de ce nom, qui me permet de me remettre sur mes montages d'images afin de préparer le storyboard de mon prochain court métrage d'animation, Slurp !, dans les meilleurs conditions !

 

Yeah !!!   

 

 

SQ3 sc30 B

 

 

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